Ce mois-ci, profitons du printemps bien installé pour mettre en avant trois jeux à la végétation luxuriante.
Photosynthesis :
jeu de placement au soleil
2-4 joueurs - à partir de 10 ans - 60 minutes
un jeu de Hjalmar Hach
illustré par Sabrina Miramon
édité par Blue Orange
Sur une petite île ensoleillée, différentes espèces d'arbres rivalisent pour pousser et s'étendre.
Alors que le soleil tourne, les joueurs vont faire vivre leurs arbres (de la semence de la graine à la mort de l'arbre) tout en projetant leurs ombres sur leurs voisins afin de les priver d'ensoleillement. Les arbres qui auront bien vécu au cœur de la forêt rapporteront plus de points que ceux en bordure.
Photosynthesis est un jeu botanique pas si gentil que ça au matériel magnifique.
Takenoko :
jeu de plantation à objectifs secrets
2-4 joueurs - à partir de 8 ans - 45 minutes
un jeu de Antoine Bauza
illustré par Nicolas Fructus, Yuio et Joël Picksel
édité par Bombyx et Matagot
Dans Takenoko, les joueurs construisent la bambouseraie tout en déplaçant jardinier et panda. Pendant que le premier fait pousser les bambous, le dodu animal se balade pour goulûment se nourrir de jeunes pousses.
Les joueurs tentent de réaliser leurs objectifs cachés au fur et à mesure de la partie : disposer les parcelles de couleurs (vertes, jaunes ou roses) comme demandé, atteindre les bonnes tailles de bambous ou nourrir le panda avec les bonnes couleurs.
> Pleins feux sur... Takenoko (février 2013)
Bloom :
jeu de placement et de cueillette de points
2-5 joueurs - à partir de 10 ans - 45 minutes
un jeu de Laurent Escoffier et David Franck
illustré par Alexandre Roche
édité par QWG Games
Dans Bloom, les joueurs partagent un même jardin où ils vont planter leurs parterres de fleur et en cueillir d'autres.
A son tour, on pose une tuile parterre dans le jardin, en veillant à recouvrir les tuiles précédemment posées pour pouvoir en cueillir les fleurs. Quand on a récupéré suffisamment de fleurs différentes, on peut alors réaliser de beaux bouquets et marquer des points. Ajoutez à cela quelques pions jardiniers, animaux et ornements qui permettent de protéger vos parterres et vous sentirez un doux parfum de fleurs autour de la table.
> Plein feux sur... Bloom (mai 2012)
Ce mois-ci, profitons de la Quinzaine Space Cowboys pour revenir sur trois jeux de cet dream team du monde ludique.
Orbis :
jeu de placement de tuiles divin
2-4 joueurs - à partir de 10 ans - 45 minutes
un jeu de Tim Armstrong
illustré par Davide Tosello
édité par Space Cowboys
Orbis vous met dans la peau d'un créateur d'univers. A vous les adorateurs qui vont vous permettre de faire grandir votre univers pyramidal. Respectez les règles de construction, optimisez vos choix et montrez-vous le plus grand des dieux.
Unlock! :
jeu d'escape game version cartes
2 joueurs et plus - à partir de 10 ans - 60 minutes
un jeu de Cyril Demaegd
illustré par divers illustrateurs (un par scénario)
édité par Space Cowboys
Unlock! reprend l'idée des escape games mais avec des cartes et une application !
A partir d'une carte de départ, il faudra trouver les objets cachés, déchiffrer les énigmes, assembler les cartes entre elles pour arriver au bout de l'aventure.
Déjà 5 boîtes sont sorties (Escape Adventures, Mystery Adventures, Secret Adventures, Exotic Adventures, Heroic Adventures...)
Hit'Z'Road :
jeu de road moavie avec des zombies
1-4 joueurs - à partir de 12 ans - 45 minutes
un jeu de Martin Wallace
illustré par Miguel Coimbra, Pascal Quidault, Emile Denis, Jean Baptiste Casasola, Cyril Nouvel, Cari Illus. et Olly (Illus.)
édité par Space Cowboys
Hit'Z'Road vous invite à jouer une fuite en avant avec votre famille de 5 survivants.
A chaque tour, il faudra choisir judicieusement votre chemin, gérer vos ressources (munitions, adrénaline et essence) en essayant de ne pas perdre vos survivants face aux zombies.
Ce mois-ci, profitons des As d'Or fraîchement nommés pour revenir sur trois jeux ayant fait partie de la sélection ces dernières années.
Le monstre des couleurs :
jeu de mémoire coopératif plein d'émotions
2-5 joueurs - à partir de 4 ans - 15 minutes
un jeu de Josep Maria Allué et Dani Gomez
illustré par Anna Llenas
édité par Purple Brain
Sélectionné pour l'As d'Or Enfant 2019
Le monstre s’est réveillé tout désorienté, et il ne sait pas pourquoi. Ses émotions sont toutes en pagaille ! Il faut maintenant qu’il les trie et les remette chacune à leur place.
Les joueurs vont l'aider en lui racontant leurs émotions (joie, colère, tristesse...) afin de remettre chaque émotion du monstre dans son bocal.
7 Wonders :
jeu de draft civilisé
3-7 joueurs - à partir de 10 ans - 30 minutes
un jeu d'Antoine Bauza
illustré par Miguel Coimbra
édité par Repos Production
Prix Spécial du Jury - As d'Or 2011
Dans 7 Wonders, chaque joueur va développer sa civilisation dans différents domaines (militaire, économique, scientifique, etc.) au cours des trois Âges que durent le jeu. Les tours se jouent en simultané : chaque joueur choisit une carte de sa main pour soit construire le bâtiment de la carte (s'il dispose des ressources), soit récupérer quelques pièces d'or, soit construire une nouvelle étape de sa merveille. Ensuite, tout le monde passe sa main de cartes à son voisin. A la fin du IIIème Âge, on compte les points des différents domaines et le vainqueur est ravi.
Indispensable !
Château Roquefort :
jeu de labyrinthe à mémoire et à trous
2-4 joueurs - à partir de 6 ans - 30 minutes
un jeu de Bernhard Weber et Jens-Peter Schliemann
illustré par Victor Boden
édité par Gigamic
As d'Or Enfant 2009
Dans le château Roquefort, les souris sont à la recherche des fromages. Trouvez les paires cachées en déplaçant vos souris, en faisant coulisser les tuiles du labyrinthe et surtout en faisant attention aux trous qui mènent directement aux oubliettes.
Ce mois-ci, à l'occasion de son mois qui fait peur, la ludothèque met en avant trois jeux terrifiants.
Le manoir infernal :
jeu d'adresse
2-4 joueurs - à partir de 8 ans - 20 minutes
un jeu de Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen
illustré par Etienne Hebinger
édité par Blue Orange
Dans le manoir infernal, chaque joueur essaie d'être le premier à positionner son pion aventurier dans la même pièce que les trois trésors. Le tout en faisant glisser les pions et en évitant soigneusement d'embarquer avec lui les pions monstres (fantômes, araignées, serpents, gigant'oeil...) qui se baladent avec lui.
Les bons et les mauvais fantômes :
jeu de bluff
2 joueurs - à partir de 8 ans - 10 minutes
un jeu d'Alex Randolph
édité par Drei magier spiel
Dans ce jeu, chaque joueur dispose de 4 "bons" fantômes et 4 "mauvais" fantômes. Ceux-ci se distinguent par un petit point au dos (bleu ou rouge). A son tour, on déplace un de ses fantômes et s'il prend la place d'un fantôme adverse celui-ci est éliminé.
Le premier qui sort par une porte opposée un bon fantôme a gagné. Mais la partie peut se finir avant si un joueur a perdu tous ses bons fantômes (c'est perdu) ou s'il s'est fait capturer tous ses mauvais fantômes (c'est gagné... et bien bluffé !).
Le fantôme des Mac Gregor :
jeu de programmation et d'anticipation
3-6 joueurs - à partir de 8 ans - 40 minutes
un jeu de Dominique Ehrhardt
édité par Ravensburger
Dans le château des Mac Gregor, les joueurs essaient d'échapper au fantôme tout en récupérant des trésors. Si le fantôme attrape un autre joueur, celui-ci prend alors le rôle du fantôme. A chaque début de tour, le fantôme programme secrètement ses déplacements (bien évidemment, il peut passer au travers des murs) et ne bougera qu'après tous les autres joueurs (qui, eux, doivent bénéficier des bonnes clés pour ouvrir les portes).
Le premier joueur qui sort du château hanté avec suffisamment de trésors remporte la partie.
Ce mois-ci, nous vous emmenons à la recherche de petites pépites ludiques en compagnie de chercheurs d'or.
Booum ! :
jeu d'observation et de rapidité explosif
2-4 joueurs - à partir de 7 ans - 30 minutes
un jeu de Alexandre Emerit
illustré par Timo Grubing
édité par Haba
nominé pour l'As d'Or Enfants 2018
Avec Booum !,les joueurs vont pouvoir jouer aux chercheurs d'or en lançant leurs dynamites dans la boîte pour faire retourner les jetons "cailloux" côté "pépites". Là, c'est aux plus rapides qui attraperont le plus de pépites d'or mais attention aux serpents ou autres fantômes qui pourraient faire leur apparition !
Saboteur :
jeu de bluff semi-coopératif
3-10 joueurs - à partir de 8 ans - 30 minutes
un jeu de Frédéric Moyersoen
illustré par Andrea Boeckhoff
édité par Gigamic
Prix du Public Saint-Herblain 2005
Serez-vous un mineur nain honnête et droit travaillant à dénicher les pépites d'or pour le bien du groupe ou un vil saboteur ne cherchant qu'à faire échouer vos camarades ?
A chaque tour, les joueurs jouent des cartes soit pour faire avancer la mine vers les filons d'or, soit creuser des galeries inutiles (saboteur !), soit bloquer les autres à coup de chariot ou pioche cassés car vous ne les pensez pas dans votre camp.
Ruée vers l'or :
jeu de course au bon filon d'or
3-6 joueurs - à partir de 8 ans - 40 minutes
un jeu de Edith Grein-Böttcher
illustré par Gerhard Schmid et Rainer Simon
édité par Ravensburger
Dans la Ruée vers l'or, les joueurs emmènent leurs chercheurs d'or à travers les plaines à la recherche des meilleurs filons. Mais gare aux voleurs qui pourraient vous attaquer et vous prendre votre butin si chèrement gagné ! Il faudra parfois rentrer à la maison pour le mettre en sécurité avant de repartir.
Quand le train arrivera à Golden City, il sera grand temps de faire les comptes pour savoir qui est le meilleur chercheur d'or.
Ce mois-ci, nous vous proposons de partir dans la jungle à travers trois jeux de trois grands auteurs.
La course vers El Dorado :
jeu de deckbuilding
2-4 joueurs - à partir de 10 ans - 45 minutes
un jeu de Reiner Knizia
illustré par Franz Vohwinkel
édité par Ravensburger
nominé pour le Spiel des Jahres 2017
Avec La course vers El Dorado, les joueurs vont devoir gérer leurs mains de cartes (identiques au départ), acheter de nouvelles cartes plus puissantes et jouer subtilement afin d'avancer plus vite que les autres à travers la jungle d'El Dorado.
La course vers El Dorado est un vrai coup de cœur qui renouvelle habilement les jeux de deckbuilding (jeux où l'on construit et améliore son deck de cartes au fur et à mesure du jeu).
Ciao ciao... :
jeu de bluff
2-4 joueurs - à partir de 8 ans - 15 minutes
un jeu de Alex Randolph
illustré par Johann Rüttinger
édité par Drei Magier Spiel
Dans Ciao ciao..., les joueurs essaient de faire traverser le pont suspendu au-dessus des plantes carnivores. Il est possible de mentir sur son jet de dé pour avancer plus vite, mais gare à ne pas se faire prendre ou à accuser à tort, sinon, ce sera la chute.
Squad seven :
jeu fourre-tout à la Fraga
2-4 joueurs - à partir de 8 ans - 17 minutes
un jeu de Roberto Fraga
illustré par François Bruel
édité par TF1 Games
Squad seven est un jeu d'ambiance fourre-tout comme sait si bien les faire Roberto Fraga. Ici, il faudra faire survivre ses sept aventuriers en faisant preuve de rapidité, d'adresse ou encore d'observation. Le tout au gré d'une bande son qui limitera le temps de la partie tout en alternant des périodes de jour et de nuit interrompues par des cris dans la jungle.
Wali :
jeu de prise par alignement
2 joueurs - à partir de 7 ans - 15 minutes
un jeu traditionnel du Sahara occidental
Dans ce jeu africain, le but est de capturer les pions adverses en réalisant des alignements de trois de ses propres pions.
Un jeu proche du moulin européen mais qui se joue sur un damier.
Awithlaknannai :
jeu de prise par saut
2 joueurs - à partir de 7 ans - 15 minutes
un jeu traditionnel amérindien du Nouveau-Mexique
Dans ce jeu des indiens Zuni, il faut réussir à capturer tous les pions de l'adversaire en sautant par-dessus (les sauts à répétition sont possible). La version kolowis awithlaknannai comporte 47 intersections contre seulement 25 pour l'awithlaknannai mosona.
Lam turki :
jeu solitaire
1 joueur - à partir de 7 ans - 10 minutes
un jeu traditionnel du Bengale
Le lam turki est un jeu de solitaire comportant deux défis. En effet, l'installation des pièces fait partie intégrante du jeu et il faut la réussir correctement pour pouvoir passer à l'étape de retrait des pièces.
Jeu du moulin :
jeu de prise par alignement
2 joueurs - à partir de 7 ans - 15 minutes
un jeu traditionnel européen (sans doute romain)
Dans ce jeu de marelle, les joueurs doivent créer des alignements de trois de leurs pions pour avoir le droit de capturer un pion adverse. Attention à ne pas laisser son adversaire prendre l'avantage, car il deviendra très dur de le reprendre.
Mu torere :
jeu de blocage
2 joueurs - à partir de 6 ans - 10 minutes
un jeu traditionnel maori
Au mu torere, les deux joueurs s'affrontent pour bloquer l'autre. A chaque tour, il faut être capable de déplacer un de ses pions vers une case voisine. Sinon, la partie est perdue.
Galèrapagos :
jeu de fourberie collaborative
3-12 joueurs - à partir de 10 ans - 20 minutes
un jeu de Laurence & Philippe Gamelin
illustré par Jonathan Aucomte
édité par Gigamic
Galèrapagos met en avant les petites mesquineries entre amis. Les joueurs sont naufragés sur une île déserte avec peu d'eau et de nourriture. Ils vont devoir construire des radeaux pour sauver tout le monde... ou presque ! S'il n'y a pas assez pour sustenter tout le monde, il faudra éliminer les autres.
Mauvaise foi et petits coups en douce garantis !
Cap sur Habanabi ! :
jeu de prise de risque
2-4 joueurs - à partir de 6 ans - 15 minutes
un jeu de Gerhard Piaskowy
illustré par Thies Schwarz
édité par Haba
Qui prendra le plus de risque pour rejoindre le volcan ?
Cap sur Habanabi ! est un jeu de stop ou encore où chacun leur tour, les joueurs prennent l'avion pour aller le plus loin possible et récolter le plus de pièces.
Un incontournable à la ludothèque !
Maka Bana :
jeu de placement et de fourberie
2-5 joueurs - à partir de 10 ans - 60 minutes
un jeu de François Haffner
illustré par Johann Aumaître
édité par Tilsit
Double 6 2004 (Saint-Herblain)
Dans Maka Bana, les joueurs jouent le rôle de prometteurs immobiliers construisant leurs paillotes. Des constructions cohérentes permettront d'engranger plus de points. Mais attention à ne pas trop dévoiler où vous souhaiter vous installer, les autres pourraient y déposer des tiki sacrés et vous empêcher de construire. A moins qu'ils ne repeignent vos paillotes à leurs couleurs d'un coup de peinture...
Excellent jeu, Maka Bana mériterait de revenir sur le devant de la scène.
Ce mois-ci, retrouvons trois jeux de nos sélections de Noël actuelles et passées. Décrocher la lune fait partie de notre sélection 2017. Splendor était dans la sélection 2014. Enfin Tzaar faisait partie de nos coups de cœur 2008.
Décrocher la lune :
jeu d'équilibre poétique
2-6 joueurs - à partir de 6 ans - 15 minutes
un jeu de Fabien Riffaud & Juan Rodriguez
illustré par Emmanuel Malin
édité par Bombyx
Décrocher la lune vous invite à empiler des échelles les unes dans les autres dans l'optique d'aller décrocher l'astre nocturne. Faire tomber l’échafaudage ou ne pas respecter la consigne du dé fera lâcher une larme à la lune. Le joueur ayant récolté de moins de larmes remportera la partie.
Jeu d'adresse magnifique, Décrocher la lune est une superbe réussite visuelle.
Splendor :
jeu de développement
2-4 joueurs - à partir de 10 ans - 30 minutes
un jeu de Marc André
illustré par Pascal Quidault
édité par Space Cowboys
A la tête d'une guilde de marchands de la Renaissance, les joueurs acquièrent des pierres précieuses. Celles-ci leur permettent d'obtenir des cartes développements qui produiront de nouvelles gemmes accélérant l'accès aux prochaines cartes. Les meilleurs marchands pourront même attirer des mécènes aussi prestigieux que François 1er ou Anne de Bretagne.
En quelques années, Splendor s'est imposé comme un classique et vient tout juste d'être enrichi d'une extension : Les Cités de Splendor.
Tzaar :
jeu de capture par empilement
2 joueurs - à partir de 8 ans - 30 minutes
un jeu de Kris Burm
édité par Don & co
Tzaar est un jeu de réflexion pour deux où l'on capture les pièces adverses tout en renforçant les siennes. Chaque joueur dispose de trois types de pièces et doit en conserver au moins un exemplaire de chaque pour ne pas perdre la partie. Tzaar demande une concentration de tous les instants pour ne pas perdre ses pions.
Battle sheep :
jeu de contrôle de territoire
2-4 joueurs - à partir de 7 ans - 15 minutes
un jeu de Francesco Rotta
illustré par Andrea Femerstrand
édité par Blue Orange
Au début, chaque joueur dispose d'un troupeau de moutons empilés les uns sur les autres. Au fur et à mesure de la partie, il faudra les dépiler petit à petit en les déplaçant par groupe en ligne droite (un mouton isolé ne pourra plus se déplacer). Evidemment, bloquer les piles des autres pour les empêcher de bouger sera une vile technique à utiliser.
Celui qui contrôlera le plus de cases quand tout les pions seront bloqués remportera la partie
Zoowaboo :
jeu de paris et d'estimation spatiale
2-4 joueurs - à partir de 5 ans - 15 minutes
un jeu de Carlo A. Rossi
illustré par Gabriela Silveira
édité par Selecta (réédité par Matagot depuis)
Dans Zoowaboo, les joueurs doivent faire rentrer des animaux sur un radeau. Si tout le monde pense qu'on peut y arriver, on ajoute un nouvel animal. Si quelques-uns pensent que c'est impossible, ceux qui pensent y arriver ont le temps du sablier pour faire rentrer tous les animaux sur le radeau. Si c'est réussi, ils remportent les points, si c'est raté, les points reviennent aux pessimistes (qui avaient raison).
Après cinq départs de radeaux, celui avec le plus de points remporte la partie.
Le paresseux :
jeu de course lente
3-6 joueurs - à partir de 7 ans - 20 minutes
un jeu de Dominique Tellier
illustré par Valter Unfer
édité par Eurogames
Le paresseux est un jeu original puisqu'ici c'est le dernier arrivé qui remportera la partie. A chaque lancer de dé, les joueurs peuvent choisir quel paresseux avancera (de préférence
celui d'un autre joueur). Il est parfois bien utile de s'endormir ou de se cacher derrière les autres (si les pions s'empilent, seul celui du dessus peut être avancé) pour prendre un peu de
retard.
Un jeu unique où l'on prend son temps qui mériterait une réédition à l'approche de ses 30 ans.
Ce mois-ci, nous mettons en avant trois jeux qui vous feront voyager : en sous-marin dans les profondeurs océaniques, en train sur la terre ferme et en fusée dans l'espace intersidéral.
Deep sea adventure :
jeu de prise de risque
2-6 joueurs - à partir de 8 ans - 20 minutes
un jeu de Jun & Goro Sasaki
illustré par Jun Sasaki
édité par Oink Games
Dans Deep sea adventure, il s'agit de plonger en scaphandre pour récupérer des trésors. Bien évidemment, les plus intéressants sont les plus profonds. Cependant, ce sont aussi les
plus difficiles à récupérer si l'on ne veut pas manquer d'oxygène sur le retour. A réserver aux plus téméraires !
Un petit jeu malin, rapide et facile à prendre en main !
Les aventuriers du rail :
jeu de placement et d'objectif secrets
2-5 joueurs - à partir de 8 ans - 45 minutes
un jeu de Alan R. Moon
illustré par Julien Delval
édité par Days of Wonder
Spiel des Jahres 2004 - As d'Or 2004
Récupérez les bonnes couleurs de cartes "wagons", placez vos trains sur les lignes et réalisez vos destinations à travers les Etats-Unis pour être sacré plus grand aventurier du rail !
Depuis un peu plus de 10 ans maintenant, Les aventuriers du rail se sont rangés au rayon des grands classiques familiaux au côté de Catane ou Carcassonne. Avec une dizaine d'extensions ou de variations, vous avez le choix de voyager presque partout dans le monde, avec à chaque fois des petites subtilités mécaniques en plus.
Sputnik :
jeu de capture par isolement
2-6 joueurs - à partir de 7 ans - 15 minutes
un jeu de Francis Pacherie
illustré par Agence Bravo
édité par Gigamic
Sputnik est la version thématisée et rajeunie d'un vieux jeu de réflexion Gigamic Quivive.
Pour survivre dans l'espace, les joueurs doivent perpétuellement pouvoir déplacer leur fusée à travers la galaxie. Les cases "galaxies" disparaissent petite à petit et une fusée isolée ne pouvant se déplacer sera immédiatement perdue dans l'espace... Quelle fusée voyagera le plus longtemps ?
Dream home :
jeu de placement optimisé
2-4 joueurs - à partir de 7 ans - 30 minutes
un jeu de Klemens Kalicki
illustré par Bartlomiej Kordowski
édité par Rebel
Dream home vous offre la possibilité d'agencer la maison de vos rêves. A chaque tour, vous choisirez une carte "pièce" et une autre "ressource" (cela peut être un ouvrier, un objet de déco, un outil). Ensuite, il faut judicieusement placer sa nouvelle pièce afin de marquer un maximum de points (plus on agrandit les pièces, plus elles rapportent, mais il n'est pas permis non plus de faire une salle de bain qui prend tout l'étage). C'est mignon tout plein, facile à jouer et ça demande un peu de réflexion pour agencer et optimiser au mieux sa maison.
Cache tomate ! :
jeu de mémoire en décalage
2-8 joueurs - à partir de 6 ans - 15 minutes
un jeu de Reiner Knizia
illustré par Gabriela Silveira
édité par Gigamic
Cache tomate ! fête ses 10 ans cette année. Depuis, le temps, on peut dire qu'il est entré dans le top des jeux les plus joués à la ludothèque. Le principe est simple, mais bougrement efficace. Les cartes sont réparties en sept catégories (fruits, légumes, outils, bâtiments...) et sous chaque catégorie une carte de celle-ci est cachée. A chaque tour, on pioche une carte et le premier a énoncé la carte de même catégorie cachée la remporte. Par exemple, si le raisin est cachée sous la catégorie fruits, si l'on pioche les pommes, le premier qui dit "raisin" l'emporte (et la carte pommes vient la remplacer).
Hive :
jeu de blocage de p'tites bêtes
2 joueurs - à partir de 9 ans - 30 minutes
un jeu de John Yanni
illustré par John Yanni
édité par Gigamic
Sélectionné dans le Mensa Select 2006
Meilleur jeu pour deux (Autriche, 2006)
Première impression : le matériel est d'excellente qualité et très agréable à manipuler.
Pour le principe, c'est un jeu de blocage où chaque insecte à sa façon de se déplacer (en sautant, grimpant, faisant des pas de côté...) pour essayer d'aller bloquer la reine adverse.
Un très bon jeu de réflexion qui mérite d'être joué plus souvent.
Cortex Challenge :
jeu de logique et de rapidité
2-6 joueurs - à partir de 8 ans - 15 minutes
un jeu de Johan Benvenuto et Nicolas Bourgoin
illustré par Sébastien Lopez
édité par Captaine Macaque
Cortex Challenge propose huit types de défis à réaliser plus vite que les autres : mémoire, image en double, mot de la bonne couleur, coordination des doigts, pièce manquante,
labyrinthe, illustration majoritaire et un défi tactile.
D'excitantes parties en perspective pour jouer en famille ou entre amis à l'heure de l'apéritif.
Marrakech :
jeu de territoire
2-4 joueurs - à partir de 6 ans - 15 minutes
un jeu de Dominique Ehrhard
illustré par Yann Arthus-Bertrand (ou Marie Cardouat pour l'édition ci-contre)
édité par Gigamic
As d'Or 2008 - Spiel der Spiele 2008
Dans Marrakech, les joueurs promènent Assam dans le souk, disposant leurs tapis à ses pieds afin de créer des territoires à leurs couleurs. Si par bonheur, un joueur fait s'arrêter Assam sur vos tapis, il devra s'acquitter de quelques dirhams pour le dérangement. A la fin, on compte dirhams et tapis visibles (oui, on peut recouvrir ceux des autres !) et celui qui en a le plus l'emporte.
Kai Piranja :
jeu de prise de risque
3-6 joueurs - à partir de 6 ans - 15 minutes
un jeu de Oliver Igelhaut
illustré par Christof Tisch
édité par Abacusspiel
Avec Kai Piranja, les joueurs essaient de récupérer le plus de poissons pour créer la plus jolie farandole. C'est du stop ou encore, alors quand on pioche, on s'arrête quand on
veut. Si les poissons ne respectent pas la taille ou la couleur du précédent, on les passe au voisin. Pire, s'il s'agit d'un poisson affamé, il dévore toute notre belle farandole (ou presque).
Un excellent jeu de prise de risque pour toute la famille qui mérite d'être ressorti et jouer régulièrement.
La forêt mystérieuse :
jeu de mémoire coopératif
2-4 joueurs - à partir de 6 ans - 15 minutes
un jeu de Carlo A. Rossi
illustré par Danier Lieske
édité par Iello
Dans cette adaptation de la superbe BD de Daniel Lieske (Wormworld Saga), les joueurs aident Jonas, le héros, à traverser la forêt mystérieuse. Pour cela, il faudra se rappeler des
objets nécessaires pour affronter les différents obstacles.
Plusieurs niveaux de difficulté permettent de réussir progressivement.
Nom du jeu :
jeu méchant de collecte et de territoire
2-4 joueurs - à partir de 8 ans - 15 minutes
un jeu de Günther Cornett & Alvydas Jakeliunas
illustré par François Bruel
édité par Edge Entertainment (ex-Ubik)
Ce jeu méchant où l'on isole ses adversaires sur la banquise, tout en se gavant de poissons, a toujours été un succès à la ludothèque.
Avec la version "Deluxe", on profite en plus de rigolotes figurines de pingouins.
Si vous ne connaissez pas, il est temps de le découvrir !
Nom du jeu :
jeu de mémoire et de rapidité
2-4 joueurs - à partir de 5 ans - 15 minutes
un jeu de Ariel Laden
illustré par Doris Matthäus
édité par Zoch Zum Spielen
Finaliste pour le KinderSpiel des Jahres 2008
Ce jeu de la même collection que le célèbre Pique Plume a cartonné à la ludothèque lors de sa sortie, il y a presque 10 ans. Depuis, il était un peu tombé dans l'oubli. Alors si vous voulez reconstituer des paires d’œufs en les réunissant plus vite que vos adversaires, c'est parti !
Voici une nouvelle rubrique du site internet afin de mettre en avant notre fonds de jeux. Chaque mois, nous vous présenterons un petit nouveau arrivée récemment qui gagne à être connu, un classique qui ne vieillit pas avec le temps et un jeu oublié qui mérite d'être joué plus souvent.
Comme nous sommes en pleine quinzaine "Bruno Cathala", voici trois jeux de cet auteur :
Kingdomino :
jeu de connexion et de placement
2-4 joueurs - à partir de 8 ans - 20 minutes
un jeu de Bruno Cathala
illustré par Cyril Bouquet
édité par Blue Orange
Double 6 (2017), nominé à l'As d'Or 2017
Avec Kingdomino, construisez le plus prestigieux royaume en développant vos territoires autour de votre château. Plus ceux-ci contiendront de
bâtiments et seront étendus, plus ils rapporteront de points.
Mr. Jack :
jeu de déduction
2 joueurs - à partir de 10 ans - 20 minutes
un jeu de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
illustré par Pierô
édité par Hurrican
nominé à l'As d'Or 2008
Incarnez Mr. Jack et échappez-vous des ruelles de Whitechapel en vous faufilant dans l'ombre. Incarnez
l'enquêteur et arrêtez Jack avant qu'il ne s'enfuit ou que la nuit s'achève.
Les deux joueurs déplacent les différents personnages afin de brouiller les pistes ou d'en innocenter certains pour trouver le coupable.
Drôles de zèbres :
jeu de territoire et de majorité
2 joueurs - à partir de 9 ans - 20 minutes
un jeu de Bruno Cathala
illustré par Philippe Briones & Sébastien Lamirand
édité par Asmodée
Placez judicieusement vos animaux dans le zoo afin de prendre le contrôle des différents enclos. Profitez des capacités du lion qui
effraie zèbres et gazelles ou du crocodile qui fait bondir les gazelles d'un enclos à l'autre. Quand au placide éléphant, il est imperturbable.