Septembre 2012

Newsletter d'octobre 2012

Pour ceux qui l'auraient manquée dans leur boîte aux lettres électronique, la lettre d'information mensuelle de la ludothèqe est consultable en ligne.

C'est par ici !

Pleins feux sur... Le Petit Poucet & la Forêt mystérieuse

Certains d'entre-vous ont peut-être déjà découvert Le Petit Poucet et la Forêt mystérieuse en juillet dernier lors de notre soirée-jeux en présence de l'éditeur Libellud. Voilà un jeu de mémoire coopératif qui ne s'adresse pas qu'aux enfants et offre un beau petit challenge, n'étant pas si facile que cela.

Si vous êtes prêts à vous plonger dans le conte, suivez le Petit Poucet dans la Forêt mystérieuse...

Avec le Petit Poucet et la Forêt mystérieuse, vous allez aider le petit héros du conte de Perrault à rejoindre la chaumière de ses parents. Mais pour cela, il faudra traverser la sombre forêt sans réveiller l'Ogre.

Le principe est assez simple, à chaque tour, l'un des joueurs fait office de Guide et pioche trois cartes lieux. Il va ensuite demander aux trois joueurs suivants, chacun leur tour, de retrouver ces mêmes lieux parmi les tuiles cachées (au début du jeu, les joueurs ont 20 secondes pour les mémoriser avant qu'elles ne soient retournées). En cas de réussite, le groupe avance d'une case sur le sentier qui mènent à la chaumière, puis le Guide doit échanger deux tuiles lieux (oui, on se perd un peu dans cette forêt). En cas d'échec, on ajoute une tuile au puzzle de l'Ogre (qui sera très énervé d'être réveillé à la sixième tuile). Si la tuile loups a été retournée, ce sont deux tuiles Ogre qui sont ajoutées.

Si l'Ogre est réveillé, les joueurs ont perdu. S'ils ont atteint la chaumière avant, ce sont eux qui ont gagné ensemble.

A cela s'ajoutent quelques petites particularités. Sur le sentier, il y a deux ponts qui, lorsqu'ils sont traversés, entraînent l'ajout respectif d'une puis deux tuiles lieux. Si au début du jeu, il y a 7 tuiles à mémoriser, sur la fin, il y en aura 10. Les joueurs ont tout de même quelques petits atouts dans leur poche : trois petits cailloux pour appeler les autres joueurs à l'aide en cas de trou de mémoire, un grand arbre pour regarder une dernière fois toutes les tuiles et des bottes de sept lieues pour tenter un pari (retrouver un par un tous les lieux sans se tromper) pour s'éloigner de l'Ogre.

Le Petit Poucet et la Forêt mystérieuse est un beau challenge parmi les jeux coopératifs "pour enfants". Malgré un thème plutôt enfantin, il s'adresse aux plus grands des enfants et à leurs parents qui prendront eux aussi plaisir à y jouer. Les délicieuses illustrations de Vincent Joubert apporte un plus esthétique très agréable.

 

Fiche technique : Le Petit Poucet et la Forêt mystérieuse

Jeu de mémoire coopératif
Auteurs : Corentin Lebrat & Gilles Lehman

Illustrateur : Vincent Joubert

Editeur : Libellud
3-6 Joueurs

7 ans et +

30 minutes

Vidéo : Explication (Tric Trac TV)

Vidéo : Explication (Videoregles.net)

 

Téléchargez la plaquette 2012-2013

La plaquette de la nouvelle saison ludique 2012-2013 est consultable et téléchargeable en ligne.

Nouveaux horaires, dates des soirées-jeux, manifestations, tout y est.

Pour la télécharger, un petit tour par la section Téléchargements.

Soirée-jeux "Joueurs"

La ludothèque vous propose sa troisième soirée à destinations des "joueurs" le vendredi 21 septembre à 20h30.
Cette soirée est, comme les premières, exclusivement réservée aux adultes.
L'objectif est de pouvoir jouer à des jeux plus "costauds" que ceux qui sont habituellement proposés lors des soirées-jeux mensuelles, dont l'ambiance est plus familiale.
Il sera donc possible de faire des jeux plus longs, plus stratégiques, sans avoir les enfants ou les adolescents à gérer, ni de devoir abandonner une partie pour les ramener avant une heure trop tardive.
Pour ces soirées-jeux "joueurs", nous vous demanderons une petite participation de 2€.

Si vous souhaitiez venir, n'hésitez pas à nous envoyer un petit mail afin que nous ayons une petite idée de la participation. Vous pouvez aussi nous dire que vous venez via l'évènement facebook.

Pleins feux sur... Strike

Un petit quart d'heure à tuer en attendant des invités retardataires ? Le désir de faire une pause-café ludique ? Un jeu facile où (presque) toute la famille peut jouer ? Vous pouvez sortir votre boîte de Strike! Celle-ci est peut être un peu encombrante pour un petit jeu de dés, mais la piste "arène" fait partie du decorum et du plaisir de jeu.

Si vous ne l'avez pas encore découvert, venez le tester à la ludo, ce jeu va faire un malheur.

Dans Strike, le but est de résister plus longtemps que les autres sans perdre son stock de dés.

Au départ, chaque joueur reçoit 6 dés (parfois un peu plus suivant le nombre de joueurs) et un dé est placé dans l'arène (la piste de dés). Les dés de Strike sont un peu spéciaux, ils sont numérotés de 2 à 6 avec une face X.

A son tour de jeu, un joueur va devoir lancer un dé dans l'arène et essayer d'obtenir des doubles avec les dés déjà présents. Il peut d'ailleurs déplacer les dés (sans changer leurs valeurs) avant le lancer et les viser (d'où le nom du jeu strike) pour les percuter et changer leurs faces. Après le lancer, s'il y a des dés en double (ou en triple, etc.), ils sont récupérés et on passe au joueur suivant. Sinon, le lanceur peut choisir de stopper son tour ou bien de tenter sa chance encore une fois.

Sur cette base très simple, sont ajoutées quelques petites spécificités. Si des dés obtiennent la face X, ils sont écartés du jeu. D'autre part, s'il n'y a que des doubles (ou triples, etc.) sur la piste après un lancer, tous les dés sont récupérés et, dans ce cas, le malheureux joueur suivant va devoir jeter tous ses dés dans l'arène (au risque de n'avoir aucun double et d'être éliminé). Attention, la piste a tendance à faire rebondir les dés et tout dé finissant sa course hors de l'arène est écarté du jeu.

Dès qu'un joueur n'a plus de dés, il est éliminé. Le dernier joueur en lice remporte la partie.

Addictif, Strike l'est assurément et généralement deux à trois parties s'enchaînent facilement. C'est le jeu idéal à sortir pour jouer en famille ou avec des gens qui vous avouraient "ne pas être très joueurs".

 

Fiche technique : Strike

Jeu de dés et de stop ou encore
Auteur : Dieter Nüssle

Editeur : Ravensburger
2-5 Joueurs

8 ans et +

10 minutes

Vidéo : Explication (Videoregles.net)

Nouvelle étape dans l'aménagement de l'espace de jeu

Cela fait déjà plusieurs années que nous réaménageons nos espaces de jeu au fur et à mesure. Dernièrement, nous avons profité de la fermeture estivale de la ludothèque pour revoir l'aménagement de la salle de jeu.

Dans cette salle, loin d'être réservée aux petits, les enfants ont désormais accès à des espaces de jeu mieux définis : jeux de construction (Kapla©, Megablock©, briques en carton, etc), coin pour les bébés (tapis, jouets en tissu, hochets), mise en scène (podium, tapis de ville, Playmobil©, Little People©) et enfin une "maison en brique", bel espace de jeu symbolique "à l'abri du regard des adultes" (enfin... du point de vue des enfants).

D'ailleurs, la ludothèque tient à remercier la Communauté des Communes des Portes de l'Entre-deux-mers qui a subventionné à plus de 80% le nouveau mobilier de cette maison.

Cet aménagement n'est pas tout à fait terminé. Il reste encore quelques finitions et quelques ajustements à apporter, notamment une solution d'isolation phonique afin de rendre les accueils bien plus agréables pour les enfants comme pour leurs accompagnants.

Pleins feux sur... Ohé matelot !

Après le Pleins feux sur The Island de la semaine dernière, restons sur des jeux maritimes, mais avec un esprit beaucoup plus bon enfant. Ici, au lieu de noyer ses adversaires, on va tous jouer ensemble pour permettre au marin Martin de rejoindre son bateau à temps.

Ohé matelot ! fait partie de la gamme Mes premiers jeux de l'éditeur Haba. Une gamme dédiée aux plus jeunes joueurs.

Ici, il s'agit d'aider le jeune matelot Martin à rejoindre son embarcation à temps avant que celle-ci ne soit partie pour la pleine mer. On a donc affaire à un jeu de parcours tout simple. A chaque tour, on lance le dé. Les faces jaunes et rouges permettent d'avancer Martin jusqu'à la prochaine case de même couleur. Sur le parcours, Martin va pouvoir récupérer des éléments et construire son bateau. Une fois arrivé au bout de son parcours, le bateau sera complet et Martin pourra partir en mer l'esprit léger car les joueurs auront gagné. Malheureusement, il y a aussi sur le dé, une face "bateau" qui fait avancer celui-ci d'une case et si le bateau atteint la fin de son parcours avant que Martin n'ait bouclé le sien, les joueurs auront perdu. Enfin, la dernière face du dé est le petit plus qui donne toute l'ambiance de ce jeu. Cette dernière représente Martin et si un joueur l'obtient, tous doivent encourager le jeune marin en frappant dans leurs mains et en chantant "Ohé matelot !".

Ohé matelot ! est donc un premier jeu plein d'ambiance fort sympathique pour jouer avec les plus jeunes.

 

Fiche technique : Ohé matelot !

Jeu de parcours coopératif
Auteur : Haru Bartel

Illustrateur : Jutta Neundorfer, Julia Kaupitka

Editeur : Haba
1-4 Joueurs

2 ans et +

10 minutes

Réouverture de la ludothèque

A l'occasion du forum des associations de Camblanes, la ludothèque fait sa rentrée ludique. Avec un petit peu de retard pour cause de réaménagement, la ludothèque repart avec vous pour une nouvelle saison ludique.

Nous rouvrons donc au public à partir du samedi 8 septembre.

Pour les amateurs de soirées ludiques, n'oubliez pas la soirée-jeux du 7!

Soirée-jeux

(illus. The Island)
(illus. The Island)

"Nouvelle saison, nouveaux jeux"

Première soirée-jeux de la nouvelle saison ludique, ce vendredi 7 septembre, à partir de 20h30. A cette occasion, Lydie & Stéphane vous invitent à découvrir nos dernières nouveautés.

Au programme de cette soirée : Strike, Le petit poucet, The Island, La Havane, Tea Time, Colorpop, Korsar, Uluru et bien d'autres encore. Pour avoir une petite idée de nos derniers jeux, jetez un oeil sur la page des nouveautés.

 

Comme toutes les soirées-jeux, celle-ci est gratuite et ouverte à tous. Cependant, les enfants de moins de douze ans doivent être accompagnés.

 

La newsletter de septembre est arrivée

La lettre d'information mensuelle de la ludothèque du mois de septembre est consultable en ligne, pour tous ceux qui ne l'auraient pas reçue dans leur boîte à courrier électronique.

Pour la consulter, suivez le lien dans la rubrique Téléchargement.

Pleins feux sur... The Island

Parmi notre cinquantaine de nouveaux jeux de la rentrée ludique, il y en a un qui devrait être particulièrement apprécié : The Island.

Un jeu un brin mesquin, où des survivants tentent de fuir en évitant les mauvais coups de leurs adversaires. N'hésitez pas à venir le découvrir dès la soirée-jeux de ce vendredi ou dès l'ouverture de samedi...

Dans The Island, les joueurs vont tenter de sauver un maximum de leurs survivants (dont la valeur va de 1 à 6) en les faisant quitter l'île pour rejoindre une des quatre plages avoisinantes. Pour cela, il y a deux moyens : en barque ou à la nage pour les plus téméraires.

A chaque tour, un joueur a à sa disposition 3 points de mouvement pour déplacer ses survivants. A lui de répartir comme il le souhaite. Un même pion peut se déplacer de trois cases, à la seule exception des "nageurs" qui ne peuvent avancer que d'une case par tour. Une fois le déplacement effectué, le joueur va choisir une tuile de l'île et la retirer. Oui, l'île sombre peu à peu. Sous cette tuile est indiqué une action. Il peut s'agir d'une action à effectuer immédiatement (ajouter un requin, une baleine, faire face à un tourbillon, etc.) ou d'une action bonus que le joueur pourra utiliser au début d'un de ses prochains tours (du sympathique dauphin qui aide les nageurs à aller plus vite au moins sympathique serpent de mer que l'on peut déplacer où l'on veut). Enfin, le joueur conclut son tour en lançant un dé lui permettant de déplacer le "monstre" marin indiqué par celui-ci. Soit le requin qui dévore les nageurs, soit la baleine qui détruit les barques et transforme ses passagers en modestes nageurs, soit le serpent de mer qui dévore embarcations et nageurs d'une seule bouchée.

Lorsqu'un joueur découvre la tuile volcan (l'une des tuiles montagnes qui sont à retirer en dernier), la partie prend fin immédiatement et chaque joueur compte les valeurs des survivants qu'il aura pu véritablement sauver.

The Island est un jeu très bon jeu familial, simple, suffisamment hasardeux pour permettre à chacun d'avoir sa chance et particulièrement méchant puisqu'il permet d'aller s'attaquer aux survivants des autres.

The Island a 30 ans, mais cette nouvelle édition rend honneur à un jeu auquel il est toujours plaisant de jouer.

 

Fiche technique : The Island

Jeu de survie
Auteur : Julian Courtland-Smith

Illustrateur : Jean-Brice Dugait, Stéphane Gantiez

Editeur : Asmodée
2-4 Joueurs

8 ans et +

45 minutes

Vidéo : Explication (Tric Trac TV)

Vidéo : Explication (Videoregles.net)