Octobre 2012
En cette fin de mois de l'épouvante, plein feux sur un jeu mettant au prise deux terribles sorciers.
D'ailleurs, profitons-en pour vous rappeler que nous vous proposerons de fabriquer vous-même ce jeu lors de notre atelier de fabrication du vendredi 23 novembre.
Dans Sortilèges, chacun des joueurs incarne un sorcier dont le but va être de bloquer l'autre. Chacun d'entre eux débute la partie dans son château. A chaque tour, il faut déplacer son sorcier d'une case (y compris en diagonale). Puis, le sorcier lance un sort faisant apparaître une pierre de pouvoir sur l'une des cases adjacentes. Les cases sur lesquelles reposent une pierre de pouvoir seront désormais inaccessibles jusqu'à la fin de la partie. Il faut donc faire attention à ne pas s'enfermer soi-même. Trois cases sont protégées des enchantements et ne pourront recevoir de pierres de pouvoir : les deux châteaux des sorciers, ainsi que la forêt enchantée (la case centrale).
Dès qu'un joueur ne peut plus déplacer son sorcier car toutes les cases adjacentes sont bloquées par une pierre de pouvoir ou le sorcier adverse, il perd la partie.
Ce Sortilèges est basé sur le jeu des sorciers d'Alain Bideau proposé dans son livre "Apprendre, se distraire et créer avec le jeu - 10 jeux à fabriquer".
Fiche technique : Sortilèges
Jeu de réflexion et de blocage
Auteur : sur une idée d'Alain Bideau
2 joueurs
8 ans et +
15 minutes
Cette année, notre traditionnelle Bourse aux Jeux & Jouets aura lieu le samedi 10 novembre, au matin (9h-13h). Une semaine plus tard que d'habitude, mais la semaine précédente, il y a un certain pont du 1er novembre dont beaucoup d'entre vous profiterez peut-être.
Pour les personnes qui souhaitent réserver un stand pour vendre des jeux et jouets lors de cette bourse, l'association propose deux permanences pour s'inscrire :
- le mercredi 24 octobre, de 14h à 17h
- le samedi 27 octobre, de 14h à 17h
Ces permanences se dérouleront à la Maison des Associations de Camblanes-et-Meynac (Espace Troquereau, à côté du cimetière).
Les inscriptions se feront uniquement lors de ces permanences. Nous ne prenons d'inscriptions, ni par téléphone, ni à la ludothèque.
En ce mois d'Halloween, on prend plaisir à s'amuser autour de jeux de vampires, sorcières ou autres loups-garous. La semaine dernière, nous vous parlions d'un petit jeu de monstre, en l'occurrence Monster-falle. Cette semaine, nous allons nous intéresser à un jeu de fantômes fort sympathique, j'ai nommé Bazar bizarre.
Dans ce jeu de réflexes, vous devrez être le plus rapide à saisir un des cinq objets (le fantôme bien évidemment, son fauteuil, sa bouteille de vin, son livre de chevet et une mignonne souris) posés sur la table en fonction de la carte tirée. Mais attention à ne pas vous tromper : si la forme et la couleur des objets sur la carte ne correspondent pas à celles sur la table, il vous faut en prendre un totalement différent ! Le joueur qui attrape le premier le bon objet récupère la carte et une nouvelle carte est dévoilée. Quand la pile de cartes est épuisée, on compte le nombre de cartes de chacun et le joueur en possédant le plus est déclaré vainqueur. Rapidité et réflexes sont donc de mise dans ce jeu très facile d'accès qui mettra vos nerfs à rude épreuve et déclenchera certainement quelques fous rires bienvenus !
N.B. : Bazar bizarre est une version revisitée du jeu Mauvaise prise dont le thème traitait des vikings.
Fiche technique : Bazar bizarre
Jeu d'observation et de réflexes
Auteur : Jacques Zeimet
Illustrateur :Gabriela Silveira
Editeur :Gigamic / Zoch Verlag
2-8 joueurs
8 ans et +
20-30 minutes
Vidéo : Explipartie (Tric Trac TV)
Vers la fin du mois de novembre se déroulera un peu partout en France la semaine du jeu de société en ludothèques.
A cette occasion, nous vous proposerons un atelier de fabrication de jeux. Il aura lieu le vendredi 23 novembre au soir et sera ouvert aux adultes souhaitant fabriquer un jeu pour eux ou pour leurs enfants.
Trois modèles de jeux vous seront proposés. Voici le premier d'entre eux, le jeu Sortilèges. Ce jeu est basé sur le jeu des sorcières d'Alain Bideau. Un jeu de blocage à deux idéal pour jouer entre adultes ou avec les enfants.
Les autres modèles arrivent bientôt...
Attention les places sont limitées.
Inscription avant le mercredi 14 novembre.
Participation aux frais pour le jeu Sortilèges : 9€ / personne
Octobre est décidemment le mois de l'épouvante à la ludothèque. Qui dit épouvante, dit aussi monstres plus ou moins gentils. Avec Monster-falle, nous sommes face à des monstres, certes rigolos, mais qui ont un peu trop élu domicile dans la demeure familiale. Et comme, ils sont coriaces, il va falloir s'y mettre à deux pour les faire sortir de là.
Avec Monster-falle (traduit en Pousse-monstre pour la version française), il va falloir se coordonner pour pousser un maximum de monstres dans le piège.
Le plateau de jeu représente un manoir infesté de monstres. Chaque tour de jeu se joue par équipe de deux. Les joueurs se partageant les quatre manettes qui vont permettre de guider les monstres dans les couloirs avant de les jeter dans la fosse. Pendant la durée du sablier, il va falloir se débarrasser d'un maximum de monstres et surtout bien se coordonner avec son équipier d'un tour pour ne pas se perdre dans le labyrinthe des couloirs, ni faire chuter le monstre qui en profiterait pour s'échapper.
Une fois que chaque joueur a fait équipe avec chacun des autres, la partie se termine et on fait le compte du nombre de monstres poussés. Celui qui en aura fait tomber le plus dans le piège remporte la partie.
Monster-falle est un très bon jeu semi-coopératif où la manipulation du matériel apporte un vrai plaisir ludique. Inka et Markus Brand, les auteurs du jeu, qui alternent gros jeux pour adultes et jeux enfants, montrent après Victor et le château aux 1000 miroirs un vrai soucis d'une utilisation ludique du matériel (plateau et composants).
Fiche technique : Pousse-monstre (Monster-falle)
Jeu d'adresse coordonnée
Auteurs : Inka & Markus Brand
Illustrateur : Michael Menzel
Editeur : Kosmos
2-4 Joueurs
6 ans et +
20 minutes
Vidéo : Explication (Tric Trac TV)
Vidéo : Vue d'une partie (Tric Trac TV)
Récompenses : meilleur jeu Enfant (Deutscher Spielepreis 2011)
Vous n'êtes sans doute pas sans savoir que cette année, le mois d'octobre a été consacré, à la ludothèque, mois de l'épouvante.
A cette occasion, nous avons emprunté à nos collègues bordelais, une cabane opaque permettant de jouer dans le noir. Quoi de mieux pour profiter dans les meilleures conditions des différents jeux phosphorescents.
Si l'envie vous dit, la cabane opaque sera à la ludothèque pendant une grosse semaine, du 12 au 24 octobre environ. Profitez-en pour découvrir Fantôme Party, La nuit des magiciens, Les vampires de la nuit, Bogoss, MistibOo! ou encore Le marchand de sable.
Merci à la ludothèque Interlude de Bordeaux pour la cabane opaque, ainsi qu'à la ludothèque Terres de Jeu des Côteaux du Bordelais pour l'excellent Fantôme Party.
Le mois de l'épouvante se poursuit à la ludothèque et dans quelques jours nous aurons à votre disposition une cabane opaque, où il sera possible de se faire gentiment peur en jouant dans le noir. Et pour jouer dans le noir, il vaut mieux voir un peu ce qu'on fait. C'est pour ça qu'il existe des jeux phosphorescents. Parmi ceux-ci, il y en a un qui s'adresse aux plus jeunes : Mistiboo. Allez, pleine phosphorescence sur ce Mistigri nocturne.
MistibOo! reprend le principe du classique jeu du mistigri en y ajoutant un petit plus non négligeable : les cartes sont phosphorescentes et l'on peut y jouer dans le noir.
Pour ce qui est de la règle du mistigri, c'est assez simple : toutes les cartes vont par paire, sauf une, celle du chat que personne n'aime, le pauvre mistigri. Au début du jeu, toutes les cartes sont réparties entre les joueurs puis, chacun leur tour, les joueurs vont piocher une carte parmi celles de leur voisin de gauche. Si le piocheur réussit à faire une paire avec la carte piochée, il se défausse les deux cartes identiques.
La partie continue ainsi jusqu'à ce que plus personne n'ait de cartes en main. Evidemment, ce n'est pas possible de faire une paire avec le chat. Le malheureux à qui il reste cette dernière carte sera donc le perdant de la partie.
Le mistigri est un classique très simple qui fonctionne bien avec les plus jeunes. Cette version "pour jouer dans le noir" est une belle idée car ces jeux phosphorescents ont toujours un petit côté magique pour les bouts de choux.
Fiche technique : mistibOo!
Jeu de mistigri phosphorescent
Auteur : -
Illustrateur : Régis Lejonc
Editeur : Djeco
2-4 Joueurs
4 ans et +
15 minutes
A la ludothèque, ce mois d'octobre est celui de l'épouvante.
Parmi les jeux hantés de fantôme, L'escalier hanté fait désormais parti des classiques. Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, c'est donc l'occasion de venir le découvrir à la ludothèque.
Dans L'escalier hanté, il va falloir faire monter son enfant tout en haut de l'escalier pour être le premier à s'enfuir et à échapper aux fantômes coquins qui hantent l'escalier.
A son tour de jeu, on lance le dé et on avance d'autant de marches qu'indiqué. Cependant, tout n'est pas si simple car il y a aussi deux faces fantômes au dé. Lorsque l'une d'elle est obtenu, le joueur va pouvoir prendre l'un des quatre fantômes pour recouvrir et cacher l'un des enfants. A partir de maintenant, il faudra se souvenir qu'il est caché dessous car il ne sera délivré qu'arrivé en haut de l'escalier. Lorsque tous les enfants seront cachés sous un fantôme, le joueur qui va obtenir une face fantôme devra échanger la place de deux fantômes... à lui de bien se souvenir qui se cache dessous.
Lorsqu'un enfant arrive au sommet de l'escalier, c'est le moment de la révélation. On soulève le fantôme et on regarde quel est l'enfant qui a gagné. Entre les échanges de fantômes et les trous de mémoire, la surprise est bien souvent au rendez-vous !
Et une fois que les enfants seront arrivés en haut de l'escalier, vous pourrez toujours poursuivre l'aventure en jouant à la suite de ce jeu, Le petit bois hanté, qui plongera les enfants dans la forêt hantée où débouche l'escalier. A moins que vous ne préfériez recommencer l'ascension de l'escalier en vous méfiant de la bouteille piégée avec l'extension du jeu Piège fantôme.
Fiche technique : L'escalier hanté
Jeu de mémoire hanté
Auteurs : Michelle Schannen
Illustrateur : Johann Rüttinger
Editeur : Gigamic / Drei Magier Spiele
2-4 Joueurs (6 joueurs avec l'extension)
4 ans et +
15 minutes
Vidéo : Explication (Videoregles.net)
A partir du mois d'octobre, la ludothèque La Coccinelle ouvre une antenne à Saint-Caprais-de-Bordeaux.
Nous nous installerons au domaine de Loustallaut, dans la salle de l'Epicurien, trois fois par semaine :
Rendez-vous, donc, le mercredi 3 octobre, à 10h pour une première ouverture au public.