Avril 2012
Depuis la dernière Assemblée Générale de la ludothèque, deux nouvelles personnes ont rejoint le Conseil d'Administration de la ludothèque : Hélène Bancelin et Laetitia Daunizeau.
Vous pouvez découvrir toute l'équipe de la ludothèque, bénévoles et ludothécaires salariés sur la page consacrée.
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C'est les vacances.
Profitez-en pour découvrir un jeu qui ne vous fatiguera pas le cerveau... Mieux, avec Zombie dice, vous allez même pouvoir en manger de la cervelle !
Pour jouer à Zombie dice, ce n'est pas compliqué, il suffit de savoir lancer des dés, d'être capable de s'arrêter à temps, de résister à la pression des autres joueurs (qui vous conseilleront toujours n'importe quoi) et de ne pas avoir peur des zombies.
Les participants jouent des zombies dont l'objectif est de dévorer 13 cerveaux (ça tombe bien, il y a 13 dés). A son tour de jeu, on pioche trois dés au hasard et on les lance. On met les faces "cerveaux" d'un côté (ça, c'est bon), les faces "shoots" de l'autre (ça, c'est moins bien, c'est quand on se fait tirer dessus) et on garde les faces "pas" pour les relancer (ce sont les pauvres humains qui fuient). Là, il faut décider si on continue ou pas. Si on joue au zombie pleutre, on note le nombre de cerveaux mangés. Si on décide de poursuivre, on reprend les dés "pas" et on complète éventuellement pour en avoir trois. Mais attention à ne pas être trop gourmand, car à la troisième face "shoots" sur un tour, notre zombie est trop touché pour continuer. On perd donc tous les cerveaux du tour et celui-ci est fini. Dès qu'un joueur a cumulé 13 cerveaux, il peut être consacré meilleur zombie !
Zombie dice est un excellent petit jeu de stop ou encore. Rapide, très simple, voire un peu crétin, il offre une bonne tranche de détente. Avec peu de matériel et une durée de partie courte, il peut se jouer presque n'importe où et n'importe quand.
Fiche technique : Zombie dice
Jeu de stop ou encore
Auteur : Steve Jackson
Illustrateur : Alex Fernandez
Editeur : Steve Jackson Games
2 joueurs et plus
10 ans et plus
10 à 20 minutes
Zombie dice 2 : Double feature
Cette petite extension pour Zombie dice ajoute 3 dés supplémentaires : le Père Noël, la Bimbo et le Beau gosse.
La Bimbo est très difficile à attraper et n'a pas beaucoup de cerveau.
Le Beau gosse fait mal, voire très mal, mais si on l'attrape, son cerveau compte double (pas qu'il soit plus intelligent pour autant).
Enfin, le Père Noël apporte quelques objets utiles aux zombies : casque de protection, boisson énergétique spéciale...
De quoi renouveler les parties.
Certains d'entre vous s'en sont déjà aperçus, depuis quelques jours, nous avons mis en place une "petite aide visuelle au rangement" pour la salle dite "des petits" (mais où les plus grands y jouent aussi, à raison).
Ceci afin d'aider les plus grands à remettre les jouets, non pas à leur place fixe, il n'est pas question d'être maniaque, mais sans faire trop de mélanges. Oui, le stétoscope rangé avec les hochets, ça peut aussi servir au bébé, mais quand un autre petit voudra jouer au docteur, pas sûr qu'il le retrouve du coup.
Depuis une petite semaine que ces photos sont là, les jouets sont moins mélangés et on s'y retrouve plus. C'est mieux pour nos petits utilisateurs. Merci !
Venir à la ludothèque, c'est aussi penser à celui qui viendra jouer juste après vous.
En début de semaine, Lydie & Antoine proposaient un atelier de fabrication de jeux en duo parent-enfant.
Six jeux ont été ainsi réalisés et les familles ont pu repartir avec leur jeu personnel fabriqué à quatre mains, deux grandes et deux plus petites.
Si vous souhaitez découvrir les jeux réalisés, n'hésitez pas à aller jeter un oeil aux photos sur la page dédiée.
Mais quel est donc ce jeu étrange que le Mölkky ? Pour faire simple, vous pouvez l'appeler quilles finlandaises, même si son nom original offre des consonnances plus distrayantes (prononcez "meulku").
C'est le jeu idéal à sortir dans le jardin, l'arrière-cour ou la place du village dès qu'il commence à faire beau.
Le Mölkky est un jeu de quilles très simple où il faut réussir à cumuler exactement 50 points.
A chaque fois lancer, on marque des points suivant les quilles renversées. Si l'on fait tomber une quille, on marque les points inscrits sur cette quille (les 12 quilles sont numérotées de 1 à
12). Si l'on fait tomber plusieurs quilles, on marque autant de points que de quilles renversées. Enfin, si l'on a raté son jet et qu'aucune quille n'est tombée, on ne marque aucun point.
Si le cumul des points dépasse 50, on retombe immédiatement à 25... il faut donc viser juste !
Fiche technique : Mölkky
Jeu de quilles finlandais
2 joueurs et plus
6 ans et plus
20 minutes
Déjà plus de dix ans que ce jeu offre des voyages aériens aux jeunes (et moins jeunes) joueurs de la ludothèque. Simple, familial, Montgolfière a toujours autant de succès auprès des pré-ados d'aujourd'hui qu'il y a quelques années. Si vous avez raté les derniers décollages, il n'est pas trop tard pour tenter l'expérience. Soyez prêt à vous envoler !
Montgolfière vous invite à décrocher la Lune. Enfin, plutôt, être le premier à rejoindre notre bon vieux satellite à bord d'une montgolfière.
Tous les joueurs vont bénéficier du même set de cartes avec des sacs de lest numérotés de 1 à 15 et quelques cartes spéciales : "tempête", "gaz soporifique", "grappin" et "super-moteur". Chacun commence par piocher 7 cartes dans son jeu, puis tous ensemble, les joueurs en choisissent une. A chaque tour, c'est le joueur qui aura lâché le plus gros sac de lest qui s'élèvera d'une case. Evidemment, quelques cartes spéciales viennent bouleverser la donne. La tempête fera reculer au lieu d'avancer. Le gaz soporifique annulera les cartes des joueurs situés juste en-dessous de soi. Le grappin permettra de s'accrocher et monter avec celui du dessus (s'il monte). Enfin, le super-moteur offre la possibilité de tricher un peu et de grimper de deux niveaux d'un coup.
Le premier joueur sur la Lune remporte la partie. A moins que toutes les cartes soient épuisées avant. Dans ce cas, celui qui s'est élevé le plus haut l'emporte.
Aérien, simple avec une petite pincée de bluff et une autre de méchanceté ("eh! eh! c'est la tempête, tu n'avances pas... tu descends!"), Montgolfière est un classique des plus agréables. Idéal pour jouer en famille.
Fiche technique : Montgolfière
Jeu de parcours
Auteur : Dominique Ehrhard
Illustrateur : Dominique Ehrhard
Editeur : Eurogames
2-6 Joueurs
7 ans et plus
30 minutes
Trois nouveaux jeux ont rejoint les tables de la ludothèque cette semaine. A peine sortis du magasin, ils sont déjà prêts à jouer.
Time's up! ou Trivial Pursuit, nous nous sommes longuement posé la question. Finalement, ce vendredi 6 avril, à partir de 20h30, nous vous invitons
à une soirée-jeux spéciale Time's up!. Il y a de grandes chances que l'ambiance soit plus à la rigolade. Profitez donc de cette soirée pour découvrir les différentes versions du jeu :
Academy, Famille, Party et même une petite version spéciale ludothèque... Evidemment, il sera possible de jouer à d'autres jeux que le Time's up!
Comme toutes les soirées-jeux, celle-ci sera gratuite et ouverte à tous. Les enfants de moins de douze ans doivent être accompagnés.
Le premier lundi des vacances (le 16 avril, à partir de 9h30), Lydie & Antoine vous proposent un atelier de fabrication de jeux parents/enfants.
Parents/enfants ? Cela veut tout simplement dire que c'est un atelier à partager en binôme pour fabriquer un jeu à quatre mains.
Une participation aux frais de 4€ vous sera demandée.
Pour cet atelier, deux jeux vous sont proposer :
Pour le carrousel des souris, nous vous invitons à le découvrir sur l'article qui lui avait été consacré lors d'un précédent atelier.
(Note : Attention, il ne reste que 2 places)
Le puluc est un jeu des indiens Ketchi du Guatémala, datant de l'époque précolombienne.
C'est un jeu de prise où les deux joueurs avancent leurs pions chacun dans un sens différent. Dès que deux pions se rencontrent sur une même ligne, le nouvel arrivant capture l'ancien et se place au-dessus. A partir de maintenant, il se déplacera avec son prisonnier et s'il le ramène à sa ligne de départ, celui-ci sera éliminé. Les captures peuvent se cumuler et il n'est pas rare de voir les piles de pions prendre de la hauteur.
Un jeu de hasard raisonné (malgré les dés, on a souvent le choix du pion à déplacer) rapide et sympathique qui fonctionne bien avec les enfants comme avec les adultes.
Le rapport d'activités 2011 de la ludothèque, présenté lors de l'Assemblée Générale du 3 avril 2012, est disponible en téléchargement sur le site internet. Si vous souhaitez avoir une petite vue d'ensemble des activités de la ludothèque, n'hésitez pas à le consulter.
Roberto Fraga, l'auteur de jeux malouin, sera cette année parrain de la Fête Mondiale du Jeu (version française). Alors cette semaine, plein feux sur l'un de ses jeux qui plaira aussi bien aux enfants (dès 5 ans) qu'aux plus grands avec son système de routes enchevêtrées.
Ici, le but est de bien observer et de suivre les chemins qui relient les voitures.
A chaque tour de jeu, on place trois cartes côte à côte puis on lance le dé qui va nous indiquer une des six couleurs de voitures. Là, il faut suivre les chemins qui relient les voitures depuis
la 1ère carte. Par exemple, si le dé indique jaune et que sur la 1ère carte, la voiture jaune est reliée à la rouge, il faut repartir de la voiture rouge sur la seconde carte et suivre le chemin
... qui mène à la voiture verte. Là, on repart de la voiture verte sur la 3ème carte et si celle-ci nous amène à la voiture bleue, il faut attraper au plus vite la voiture bleue. Compris ? ...
alors c'est parti !
Fiche technique : Grand Prix de San Roberto
Jeu d'observation et de rapidité
Auteur : Roberto Fraga
Illlustrateur : Thies Schwarz
Editeur : Haba
2-4 Joueurs
5 ans et +
10 minutes