
Quand as-tu eu le déclic que tu aimais les jeux ? Ton premier souvenir d'avoir aimé les jeux.
" D’une manière générale, j’ai assez peu de souvenirs d’enfance, mais je sais que je ne jouais pas énormément en famille. Un peu avec ma grande sœur, mais pratiquement jamais avec
mes parents.
Mon premier souvenir fort, c’est la découverte des jeux de cartes à collectionner, en sixième, tout d’abord avec L5R puis Magic qui a eu un impact fort sur ma vie."
Comment en es-tu venu à créer des jeux ?
" C’est vraiment beaucoup de hasard. J’ai eu la chance d’être invité chez Libellud, qui avait ses bureaux dans la ville où je vivais, pour tester des prototypes et j’ai trouvé le médium absolument génial. A force de tester des choses, j’ai eu envie de me lancer, sans aucune volonté d’être édité un jour, pour tester si c’était quelque chose qui pouvait me plaire. Spoiler : oui :)"
Quel est ton meilleur souvenir autour d'un jeu ?
" J’ai beaucoup de souvenirs très chouettes liés au jeu, c’est difficile de choisir. Je crois que je vais jouer la carte de la nostalgie en évoquant Horreur à Arkham qui m’a ouvert les portes des jeux plus complexes et les après-midi entre ami.e.s à jouer à ce jeu."
Ton premier jeu édité a été Shinobi Wat-AAH!, il y a une dizaine d'années. Un jeu qu'on a adoré et qu'on a beaucoup fait jouer à la ludothèque. Nous avions même organisé des tournois. Quel regard portes-tu sur ce premier jeu après 10 ans et de nombreuses autres créations ?
" Merci beaucoup <3 Je garde un souvenir ému de Shinobi, forcément. Ça été une très belle histoire avec beaucoup de super moments. Si je devais retravailler le jeu aujourd’hui, je pense que j’irais vers de la simplification. J’aime toujours pas mal le mode Petit Scarabée mais pas tant le mode Grand Maître, qu’on avait ajouté sur le tard."
De quel jeu es-tu le plus fier ?
" La fierté n’est pas spécialement un sentiment que je ressens beaucoup et sur lequel je me retrouve. Mais j’ai des jeux qui ont des belles histoires et qui m’apportent de la joie rien que d’y penser :) La Maison des Souris, The LOOP ou Paquet de Chips font clairement partie de ceux-là."
Quelle est ta mécanique ludique préférée ?
" J’adore le “je partage tu choisies” et les jeux à combos."
Tu fais pas mal de jeux avec d'autres auteurs ou autrices, qu'est-ce qui te plaît là-dedans ?
"Il y a deux grandes raisons. La première, c’est le sentiment de mieux travailler à plusieurs. L’échange d’idées, la discussion, les encouragements… tout ça
est exacerbé par le co-autorat et je trouve ça grisant et efficace.
La deuxième, c’est le partage des joies et des peines liés au projet. Quand tu travailles tout seul, c’est quelque chose de très interne et, je confesse, d’assez froid pour moi. A plusieurs, tu
partages les réussites comme les échecs et, pour moi, ça exacerbe les sentiments."
Tu fais partie de la team Kaedama avec qui tu as créé plusieurs jeux. Qu'est-ce que le fait de travailler régulièrement avec la même équipe change dans ton processus de création ?
" Le processus reste relativement le même, mais on a pris des habitudes et on connaît mieux les forces et les faiblesses de chacun. On se répartit donc plus naturellement le travail pour que chacun fasse plutôt les choses qu’il aime."

Est-ce qu'il y a une thématique ou une licence que tu rêverais d'adapter ?
" Oui, beaucoup :) J’adorais bosser sur un jeu One Piece par exemple."
Tu as fait une excursion dans le jeu de rôle avec The Heist, as-tu prévu d'y replonger un jour ?
" Dans l’absolu, avec joie, mais j’ai trouvé l’exercice plus difficile que de créer un jeu de société. Si j’avais plus de temps, je le ferais plus souvent."
Tu es également éditeur avec les éditions Spiral. Qu'est-ce qui t'a fait envie de passer de l'autre côté également ?
" J’ai commencé par travailler pour des maisons d’édition, c’était un retour assez naturel pour moi. Et, là encore, c’est une histoire d’amitié. J’avais très envie de créer quelque chose avec Mathias, Guillaume et Yannick et ça s’est fait très naturellement."
Aurais-tu un projet secret dont tu voudrais parler (ça fait du bien de partager ses secrets) ?
" Le secret est déjà un peu partagé, mais je sors cette année un jeu coopératif et évolutif co-créé avec Antoine Bauza et Corentin Lebrat (et illustré par Maud Chalmel) chez Le Scorpion Masqué : L’Encyclopédie des Monstres. C’est un jeu sur lequel on a travaillé plusieurs années, vraiment ambitieux et j'ai hâte que vous le découvriez."

propos recueillis par e-mail en février 2026
