Billard des Pirates 

Piratenbillard

Un jeu de Reinhold Witting 

Un jeu d’adresse

8 ans et plus

environ 30 minutes

 

But du jeu : Totaliser le plus de points grâce à la capture des boules. 

Contenu :

- 1 damier en bois massif 

- 32 boules de bois:

      - 8 jaunes

      - 8 rouges 

      - 8 vertes

      - 8 bleues

- 1 boule noir

- 4 battes de bois

- 1 règle du jeu       

 

Règle du jeu :

 Mise en place :

Vissez les quatre pieds en bois sur le damier. 

Chacun prend les 8 boules de sa couleur. 

Alignez-les sur une des rangées de départ (rangées marginales).  

NB : pour le jeu à deux, occuper les deux rangées opposées.

Chacun prend une batte.

Dans une partie classique, on ne joue pas avec la boule noire. 

 

 Déroulement du jeu : 

A son tour de jeu, on doit frapper une boule de sa couleur, par-dessous le damier, avec sa batte.

Une fois qu'une boule a quitté sa case, il y a 4 possibilités :

  • soit la boule atteint la ligne d'arrivée (ligne de départ opposée) : on retire la boule en question et on la pose hors du jeu à côté de soi 
  • soit la boule sort du damier : elle est perdue
  • soit la boule atterrit sur une case occupée par une boule adverse (hors lignes de départ adverses) : alors la boule est capturée par la boule arrivante et on la pose hors du jeu à côté de soi
  • soit la boule atterrit sur la rangée de départ d'un joueur adverse, à droite ou à gauche, ce dernier peut la prendre. 

Les boules capturées sont mises de côté pour pouvoir effectuer les échanges si souhaité par la suite. 

Les boules capturées peuvent être échanger. Elles sont alors remises en jeu sur une case quelconque de la rangée de départ du joueur.

 

 Fin de jeu classique :

Dès qu'un joueur n'a plus de boule dans sa rangée de départ, la partie s'arrête.

On comptabilise les points: 

       Boule amenée sur la rangée d'arrivée : 4 points 

       Boule adverse prise                                    : 2 points 

       Boule encore présente sur la damier    : - 1 point 

 NB : les boules perdues ne valent rien. 

 

 Fin de jeu expert :

Dès qu'un joueur n'a plus de boule dans le damier, la partie s'arrête.

On comptabilise les points :

       Boule amenée sur la rangée d'arrivée : 20 points 

       Boule adverse prise                                    : 5 points 

       Boule encore présente sur le damier    : [ n°de la ligne ] points ( ex ligne 3, alors on gagne 3 points) 

NB : les boules perdues ne valent rien

 

 Variante 1 : Boule noire

Placez la boule noire sur l'une des 4 cases centrales du plateau. 

Jouez la boule noire quand vous voulez à votre tour de jeu. 

Si une boule de couleur se retrouve sur la même case que la boule noire, alors la boule de couleur est éliminée. 

Si la boule noire est envoyée hors du plateau ou sur une rangée de départ quelconque alors la boule noire est replacée au centre du jeu mais le joueur en question, doit alors se défausser d'une de ses boules présente sur le jeu. 

 

 Variante 2 : 

Si un joueur envoie sa boule sur une case occupée par un joueur adverse, c'est ce dernier qui lui prend sa boule.