A son tour de jeu, on lance le dé et on avance son pion du nombre de cases correspondantes.
Lorsqu'on se déplace, deux cas peuvent se produire :
si on tombe sur une case où figure
le bas d'une échelle, le pion grimpe à son sommet
si on tombe sur une case où figure la tête d'un serpent, le pion descend jusqu'à l'extrémité de sa queue.
Lorsqu'un joueur fait 6, il déplace son pion de 6 et a le droit à un second jet.
Fin de partie :
Pour gagner, il faut faire le nombre exact de points permettant de tomber sur la case cent. Si le nombre tiré est supérieur à celui nécessaire, le pion doit reculer de l'excédent.