A son tour de jeu, on lance le dé et on avance son pion du nombre de cases correspondantes.
Lorsqu'on se déplace, deux cas peuvent se produire :
si on tombe sur une case où figure le bas d'une échelle, le pion grimpe à son sommet
si on tombe sur une case où figure la queue d'un serpent, le pion descend jusqu'à l'extrémité de sa tête.
Lorsqu'on fait 6, on déplace son pion de 6 et on a le droit à un second jet.
Fin de partie :
Pour gagner, il faut faire le nombre exact de points permettant de tomber sur la case cent. Si le nombre tiré est supérieur à celui nécessaire, le pion doit reculer de l'excédent.