Petits chevaux


Jeu de hasard

2 à 4 joueuses et joueurs

7 ans et plus

 

Dimensions (en cm) : 64 x 64 x 3

 

 

 

But du jeu:

Être le premier ou la première à avoir fait parcourir la totalité du plateau de jeu à ses chevaux et les avoir ramenés à l'écurie. 

Contenu :

- 1 plateau de jeu

- 16 pions (4 x 4 couleurs)

- 4 gros dés


Règle du jeu: 

Chacun·e prend un dé, une couleur et les quatre pions correspondants. 

 

ÉTAPE 1 : FAIRE SORTIR UN DE SES CHEVAUX HORS DE L'ENCLOS

A son tour, on lance son dé : 

  • CAS 1 : le dé indique le chiffre 6 : on peut sortir un de ses chevaux de l’enclos, on le place sur la case départ. On relance son dé afin de faire avancer son cheval. On avance ensuite son pion dans le sens des aiguilles d’une montre du nombre de cases indiqué par le dé. C’est ensuite au joueur ou à la joueuse suivant·e de jouer.
  • CAS 2 : le dé ne tombe pas sur 6 : alors on ne peut rien faire tant qu'il n'a pas au moins un cheval sortie de l'enclos. 

 

ÉTAPE 2 : AVANCER ET LIBÉRER SES CHEVAUX POUR EXÉCUTER SES TOURS

Une fois qu'un de ses chevaux est hors de l'enclos, on peut déplacer ses chevaux qui sont sur la piste. Lorsqu'il refait 6, on a deux possibilités : 

  • faire sortir un cheval de l'enclos, puis rejouer
  • faire avancer un cheval, puis rejouer. 

Deux cas particuliers sont à noter :

  • lorsqu'un cheval arrive sur une case où se trouve déjà un cheval adverse : on le renvoie dans son enclos.
  • lorsque deux chevaux de la même couleur sont sur des cases adjacentes : personne n'a le droit de les dépasser.

 

Pour finir le tour du plateau, on doit faire le chiffre exact pour arrêter un cheval devant son escalier. Si le chiffre est trop grand, on avance jusqu’à la case puis recule du nombre de cases indiquant la différence entre le chiffre à faire et le chiffre fait. 

 

Dès qu'une personne a fait rentrer tous ses chevaux dans son enclos, elle a gagné.