Chaque mois, un·e ludothécaire vous présente un jeu qu'il ou elle a particulièrement apprécié.
Ce mois-ci, c'est Fabrice qui vous présente un jeu rafraîchissant avec un hippopotame dans une piscine, Hippo. Un jeu qui vient de fêter ses 8 ans et qui mérite d'être connu.
Dans Hippo, vous devez vous débarrasser de vos douze bouées en les lançant dans une des douze zones de la piscine.
Pour cela, à votre tour, vous lancez trois dés puis vous agencez les résultats comme bon vous semble, afin de déterminer dans quelles lignes d'eau vous allez placer vos bouées. Vous êtes
néanmoins obligé d'utiliser l'ensemble de vos dés. Par exemple, obtenir un 2 - 4 - 6 vous permet soit de placer une bouée dans les lignes d'eau 2, 4 et 6, ou bien de faire des combinaisons du
type une bouée en 2 et une autre en 10, deux bouées en 6, et pourquoi pas une seule bouée en 12.
Les lignes d'eau étant limitées en places, vous poussez toutes les bouées déjà présentes s'il y en a, et les rendez à leurs propriétaires respectifs... qui n'auront plus qu'à les relancer dans la
piscine.
Cas particulier : dans le bassin n°7, vous pouvez placer une bouée sur cette zone sans limites de place. Les bouées de toutes couleurs peuvent donc se cumuler ici sans jamais être rendues à
l'envoyeur. De plus, Monsieur Hippo, reconnaissant, vous offre alors un second tour gratuit.
Hippo est un petit jeu familial pas aussi hasardeux qu'il n'y parait, pouvant réjouir les amateurs de prise de risques, de petit jeu rapide pour les vacances qui ne
prend pas de place et de petites tactiques fourbes.
👤 6 ans et plus
👥 2 à 4 baigneuses et baigneurs
🕰 30 minutes
🤯 Martin Nedegaard Andersen
🎨 Sarah Bourquin
Édité par Helvetiq
> la page "Les ludothécaires présentent..." (avec les publications précédentes)






